SEKIRO Stealth Play 세키로 암살 플레이 43 검성 잇신

SEKIRO Stealth Play 세키로 암살 플레이 43 검성 잇신

최종 보스 검성 잇신 노 데미지 영상입니다. 예전에 아시나 본성에서 촬영 시, 느려짐이 심해서 겐이치로의 쪽배 건너기 패턴에 대응하는 방법을 까마귀 깃털로 생략했는데, 이번에는 느려짐이 덜해서 영상에 담을 수 있었습니다. 그런데 정작 검성 잇신 잡는 영상 찍을 때 겐이치로가 쪽배 패턴을 안 보여줘서 쪽배 건너기 패턴이 나온 영상을 편집해 잇신 영상에 합쳤습니다. 그래서 잇신이 등장할 때 약간 소리가 튑니다. 원래 선봉각을 애용하는데 1회차 암살 플레이를 위해 우선시되는 다른 스킬 배우느라 선봉각을 배우질 못해서 일문자 이연을 활용했습니다. 포인트 1. 0:24 겐이치로의 개막 패턴인 검은 불사베기는 일문자 이연을 먹이면 캔슬됩니다. 풀 차치 하기에도 충분한 시간입니다. 일문자 이연 후 겐이치로의 공격이 느리기 때문에 평타 공격을 곧바로 넣어줄 수 있습니다. 2. 겐이치로가 쪽배 건너기를 사용하는 때는 첫번째로, 자세 잡고 2연타-(2연타 패링시)쪽배 건너기(2연타-4연타-1타). 두번째로, 세키로를 기준으로 왼편으로 달렸다가 자세잡고 쪽배건너기(2연타-4연타)의 두 가지 경우가 있습니다. 0:34 이 때 첫번째 쪽배 패턴의 경우 첫 자세 잡고 2연타를 패링 후 평타 한대 때릴 수 있습니다. 그 후 나오는 2연타를 패링하고 나오는 4연타는 우산을 쓰지 않으면 전부 패링할 수 없습니다. 그냥 패링하려 하면 4연타 중 1타는 무조건 보통 가드가 나옵니다. 그래서 후방으로 점프하거나 해서 피하는게 안전합니다. 그런데 이 때 우측으로(좌측은 안됨) 회피한다면 겐이치로의 4연타 후 1타가 나오기 전에 평타를 한대 더 때릴 수 있습니다. 저는 보통 이렇게 합니다. 두번째 쪽배 패턴, 왼편으로 달리다 쓰는 쪽배 건너기에서는 이 방법이 안 통합니다. 4연타 할 때 유도 성능이 강화되서 우측 회피로 피할 수 없습니다. 때문에 뒤로 점프해서 피해야 합니다. 이 때 검은 불사베기 기술로 연결되는 경우가 많습니다. 3. 영상에는 없지만 색종이 버프 상태라면 겐이치로의 검은 불사베기 공격도 데미지 없이 패링 가능합니다. 4. 0:58 검성 잇신의 1페이즈 시, 어깨빵 후 찌르기 사이에 평타 한대 때릴 시간이 있습니다. 평타 하나 때리고 곧바로 앞회피하면 간파하기가 됩니다. 1:08 혹시나 해서 발도술 자세에서도 되나 실험해 봤는데 거리가 안되더군요. 식겁해서 바로 점프했습니다. 5. 1:15 검성 잇신 2페이즈 넘어갈 때 인살 후 바로 야차륙을 먹을 시간이 있습니다. 발구르기 시 빠듯하지만 회피를 해서 피할 수 있고, 평타 2대 정도 때릴 수 있습니다. 창 꺼내드는 모션을 패링해 주면 평타 3대 정도 안전하게 더 때릴 수 있습니다. 이 발구르기를 회피로 파고드는 타이밍이 어려워서 영상 만들때 여러번 도전했네요. 꽤 빠듯하니 그냥 뒤로 빠지는 게 더 쉽습니다. 하지만 파고든다면 귀한 평타 2대를 때릴 수 있습니다. 6. 저는 검성 잇신 전투에서 기름 화통-휘감아베기 을 애용합니다. 까다로운 2페이즈에서 화상을 통해 잇신의 체간 회복을 봉인할 수 있기 때문입니다. 낮은 회차에서보다 높은 회차에서 유용했던 것 같습니다. 물론 낮은 회차에서 쓰면 순식간에 2페이즈를 넘길 수 있습니다. 틈날때마다 잇신에게 기름병을 던져 놓으면 좋습니다. 잇신에게 기름병을 던지는 가장 좋은 찬스는 간파하기 후, 혹은 튕기기 후 잇신과 거리가 벌어졌을 때 입니다. 7. 1:35 잇신이 자세를 모아서 크게 베는 기술은 일문자 이연같이 강경직을 주는 기술로 취소시킬 수 있습니다. 화통도 강경직을 주기 때문에 기름병을 맞춰놓은 상태라면 화통으로 불 붙이기 좋은 찬스입니다. 1:47 화통을 사용하기 좋은 또 다른 찬스는 잇신이 점프해서 내려찍는 것을 회피했을 때입니다. 8. 기름을 맞춘상태로 화통-휘감아베기- 평타 1~2번이면 화상이 걸립니다. 이 때, 화통-휘감아베기 후 대부분의 경우 잇신이 뭘 하든지 화상에 걸려 경직에 빠지기 때문에 안전하게 5대 정도 때릴 수 있습니다. 이 영상에서도 1:36 잇신이 슈퍼아머 기술인 쪽배 건너기를 쓰려고 했지만 화상 경직에 빠져서 꼼짝없어 맞기만 합니다. 유일하게 주의할 것은 뒤로 펄쩍 뛰면서 창으로 휘두르는 공격입니다. 불칼이 빗나가기 때문에 화상을 걸 수 없으며 오히려 얻어맞기 십상이고, 만약 공중에 뜬 잇신에게 불칼이 맞아서 화상에 걸린다 해도 지상으로 착지하는 모션 때문에 화상 경직 모션이 없습니다. 때문에 화통-휘감아 베기를 쓸 때 잇신이 뛰어오르는지 주의해서 보면서, 만약 뛰어오른다면 앞으로 회피 스텝을 밟아 거리를 좁히면서 불칼로 지져주면 화상을 걸 수 있습니다. 튕기기를 할 경우, 거리가 멀어지고, 총을 연사하는 경우가 많기 때문에 화상을 걸기가 어려워지니 회피가 더 낫습니다. 9. 3페이즈 시작때는 버프를 다시 걸 타이밍이 없습니다. 뇌반을 성공시킨 직후 버프를 리필할 타이밍이 있습니다. 10. 2:06 3페이즈 잇신의 용섬은 가까이에서 패링할 경우 큰 경직을 줄 수 있습니다. 뭐 그래봤자 평타 한대 때리는 거긴 합니다. 11. 3페이즈는 뇌반만 잘하면 쉽습니다. 뇌반 이후 2타가 안정적으로 들어가고 3타는 대부분 반응합니다. 수틀리면 3대 때리려다 얻어맞을 수도 있긴 합니다.