언리얼 서밋 | 2020 | TA가 구현해본 대규모 캐릭터 시스템 - 1,000개의 캐릭터가 끊김없이 나오게 만들기

언리얼 서밋 | 2020 | TA가 구현해본 대규모 캐릭터 시스템 - 1,000개의 캐릭터가 끊김없이 나오게 만들기

바이너리 버전 언리얼 엔진 4 환경에서 1,000개 이상의 캐릭터가 동시에 나와 길찾기, 전투를 수행하고 초당 60프레임이 유지되게 한 방법을 소개합니다 언리얼 엔진 4에 내장된 코드 중에서 매우 빠르게 실행되는 코드를 사용해 캐릭터 시스템을 만들고, 이 코드에 최적화된 그래픽 리소스를 제작해 한 번에 60FPS를 유지하면서 최대한 많은 캐릭터를 렌더링하고 업데이트 하는 방법을 소개합니다 이길수, 레드사하라스튜디오 에픽 라운지에서 다시보기: