리플렉션 - 1부: 큐브맵 리플렉션 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
언리얼 엔진 내에서 리플렉션을 추가하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 각각 장단점이 있습니다 언리얼 팁 & 트릭 영상 튜토리얼 2부작 중 그 첫 번째 영상에서는 신 캡처 액터(Scene Capture Actors)의 기본 사용 방법을 살펴봅니다 이 방법은 성능적으로 매우 효율적인 간단한 리플렉션을 대략적으로 계산하는 큐브맵을 생성합니다 도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요: 스크립트