
블렌더와 언리얼에서 텍스쳐코디네이트(Texture Coordinate) 사용하기
안녕하세요 CG Artist 테디입니다!!^^ #테디CG #3d #tutorial 이번 강의는 블렌더(Blender 2.8)에서 텍스쳐코디네이트(Texture Coordinate)를 사용하여 언리얼(UnrealEngine 4.22)로 가져가는 방법입니다 구독 부탁드리구요~ 피드백과 댓글은 큰~힘이 됩니다!^^ ---------------------------------------- 강의내용 ○ Texture Coordinate란 무엇인가? ○ UV Map을 만들때의 소소한 팁 ○ 블렌더에서 Texture Coordinator 사용해서 언리얼로 가져가는 법 ---------------------------------------- 직장인 유투버인데, 자막을 많이 넣다보면 생각보다 많은 시간이 소요되서 이번엔 넣지 않았습니다. 많이 버벅대긴하는데 그래도 유용한 팁이니 잘 봐주세요^^ ---------------------------------------- 언리얼엔진에서는 4.21버전에서는 연동이 안되는 것 같고 4.22에서만 블렌더의 Texture Coordinate가 사용되는 쉐이더가 불러와 지는 것 같더라구요. 참고해주세요