[언리얼 페스트 2024 서울] Day2 게임플레이 어빌리티 시스템을 사용한 프로토타입 제작 사례
강현우/박준수, (주)넥스트스테이지 게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System, GAS)은 언리얼 엔진에서 캐릭터의 능력 및 스킬을 정의하고 관리하는 데 사용되는 포괄적인 프레임워크입니다 이 세션에서는 GAS의 기본 개념과 구조를 설명하고, 이를 활용하여 복잡한 능력과 상호작용을 효율적으로 구현하는 방법을 소개하고 이와 함께 사용되는 강력한 사용자 인터페이스 프레임워크인 Common UI를 소개하고 프로토타입을 제작할 때 도움이 되는 유용한 팁과 사례를 공유드립니다 발표 자료 확인하기: