'한국은 어떻게 문화 거물 됐나'...NYT 한국문화콘텐츠 조명 / YTN 사이언스

'한국은 어떻게 문화 거물 됐나'...NYT 한국문화콘텐츠 조명 / YTN 사이언스

미국의 유력신문 뉴욕타임스가 한국이 'BTS'에서 '오징어 게임'까지 전 세계를 강타하는 문화콘텐츠를 만드는 강국으로 자리매김하게 된 배경을 조명했습니다 뉴욕타임스는 현지시간 3일 'BTS에서 오징어 게임까지:한국은 어떻게 문화계 거물이 됐나(From BTS to 'Squid Game': How South Korea Became a Cultural Juggernaut)'라는 제목의 기사에서 한국의 문화콘텐츠 산업의 발전 배경을 분석했습니다 신문은 한국의 문화 상품 생산이 주요 수출품인 반도체보다 아주 적지만 한국은 가늠하기 어려울 정도로 큰 영향력을 갖게 됐다며 지난 9월 영국 옥스퍼드 영어사전은 '한류'(hallyu) 등 한국 문화 관련 단어 26개를 새로 실었다고 전했습니다 NYT는 "한국이 제조기술 개발을 위해 과거 일본·미국을 벤치마킹했던 것처럼 문화콘텐츠 제작자들은 수년 동안 할리우드나 다른 엔터테인먼트 중심지에 대해 공부했고, 도입한 기술에 한국만의 감성을 더했다"고 평가했습니다 또 넷플릭스와 같이 지리적 경계를 허무는 스트리밍 서비스나 기존 방송사와 차별화되는 독립 스튜디오의 성장, 제도적 지원 등도 한국이 외국 문화 소비자에서 주요 문화콘텐츠 수출국 YTN 강성옥 (kangsong@ytn co kr) #한국문화 #케이팝 #오징어게임 #기생충 #방탄소년단 [YTN 사이언스 기사원문]