게임 프로그래머는 수학을 배워야 할까? sin 함수의 활용

게임 프로그래머는 수학을 배워야 할까? sin 함수의 활용

y 값은 플레이어의 수직 값이고 300은 화면상의 임의의 y 좌표 값이다 5이라는 값은 sin 그래프의 진폭을 크게 하려고 사용한 값이다 sin 함수를 이용한 캐릭터의 움직임은 화면에 떠 있는 것과 같이 그럴싸하게 보인다 이제 앞서 선형적으로 움직일 때와 sin 함수를 이용했을 때의 차이를 알아보기 위해 두 캐릭터를 동시에 화면에 띄워보자