[KTV] 생방송 대한민국, 다가오는 메타버스 시대 … 차세대 콘텐츠산업의 방향과 시사점은? - 산업연구원 서비스산업연구본부 박지혜 연구원
코로나19로 인한 비대면 서비스에 대한 수요가 급증하고 있습니다 최근에는 온라인 공간에서 오프라인과 같은 유사한 경험을 하기 원하는 사람들이 수요가 증가하면서 현실과 가상의 경계를 넘어서 새로운 경험을 할수있는 메타버스가 각광받고 있습니다 이 메타버스는 가상과 초월을 의미하는 메타와 우주 세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실을 초월한 가상세계를 의미합니다 기존의 가상현실보다 한단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용해서 실제 현실과 똑같은 사회 문화적 활동을 할 수가 있는건데요 게임, 공연, 소설 등 콘텐츠 산업을 중심으로 이 메타버스 플랫폼이 형성되고 있는데 앞으로 더 다양한 산업에서 활용될 것으로 보여서 전 산업분야에 수요에 대응하기 위한 선제적인 방안이 필요해보입니다 빠른 속도로 대중에게 다가오고 있는 메타버스 시대, 차세대 콘텐츠산업 방향과 시사점에 대해서 산업연구원 서비스산업연구본부 박지혜 연구원의 대담을 통해 알아보시죠! 0:01:46 3차원의 가상세계 메타버스란? (개념과 등장의 의미) 0:02:56 메타버스가 각광받는 이유는? 0:05:38 기존 가상현실 게임과 차이점은? 0:07:24 메타버스의 활용 사례는? 0:09:04 메타버스 관련 기술시장 규모는? 0:10:40 메타버스 플랫폼 현황과 주목할 만한 콘텐츠는? 0:14:22 메타버스 플랫폼 경쟁력 확보 방안은? 0:15:46 메타버스 역기능 해결 방안은? 0:17:30 메타버스 산업 육성 대책은?