[스카이림 LE] 세키로 전투 모드 게임플레이
사용한 모드 목록 (본 영상과 모드 목록은 스카이림 LE를 기준으로 한 것 임을 알아두세요.) * 1. Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) Sekiro Combat 이라는 모드와 혼동 주의. 선행모드 SKSE (그냥 이건 모드 플레이한다면 무조건 까는 것 추천. skse.silverlock.org ) Dynamic Animation Replacer(모드의 패링 기능을 쓰기 위한 필수적 선행모드. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) SkyUI (mcm 기능을 활용해 모드 내의 여러가지 설정 조정하기 위한 필수적 선행모드. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) VioLens (모드의 부활기능(Resurrection)을 사용하기 위해 필요한 선행모드. VioLens 모드 내의 mcm 설정에서 player killmove immunity 설정을 체크해야 됨. 부활 모드 기능 없이 하려면 굳이 깔 필요는 없지만, 더 깊은 세키로 게임플레이를 위해서 깔아두는 것 추천. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 시노비 컴뱃은 세키로 컴뱃보다 조금 더 세키로 게임플레이에 집중한 모드이며, 상대방이 강공을 할 때 세키로의 가불 공격 표시가 나오는 것이 특징. 고로, 그 땐 피하는 것이 좋음. 2. CGO(Combat Gamepaly Overhaul) ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 1번 모드의 회피 기능을 구현할 여러 모드중 하나. 단지 회피 기능만을 위한 것이 아닌, 게임 내 캐릭터의 모든 모션을 다루는 거대 에니매니션 모드이며, 에니매이션 자체 뿐만 아니라 전투 자체의 스타일을 바꿔주는 모드. 크게 개선되는 기능 회피 기능 추가(1번 모드와 곁들이면 좋은 기능. 회피만을 위해서라면 2번 모드 말고 다른 회피모드 (tk dodge 또는 Ultimate Dodge mod attack cancel 같은 모드를 써도 되지만, 본인은 CGO를 깔기로 결정.) 기대기 (Procedural Leaning. 글로 설명하기 힘드니 이미지 링크를 참조하는 것을 추천. https://i.imgur.com/CgRbsGL.gif ) 무기 한손잡, 양손잡 전환 기능(mcm으로 전환 키를 지정할 수 있으며, 한손검을 양손잡, 양손검을 한손잡, 지팡이를 양손잡해서 근접처럼 휘두르기 등을 구현 가능.) 공중 공격 기능(근접, 활, 마법 모두의 공격을 궁중에서 사용 가능할 수 있음.) 움직이는 동안의 공격 모션이 자연스러워짐. (요것도 그림을 봐야 이해 가능할 것 같으니 이미지 링크 참조 추천. https://imgur.com/gb8AIh0 https://imgur.com/Drtovyg ) 그 외에, 이도류 시 왼손에 찬 무기 공격 모션에 두번쨰 공격 모션 추가라든지, 위에 소개한 모든 기능을 1인칭에 구현 가능하다든지, 정말 많은 부분에 모션 개선이 이루어졌음. 선행모드 위에 소개된 SkyUI와 SKSE를 기본으로 요구함. 만약에, 기존에 여러 에니메이션 모드를 사용하고 있다면, Nemesis라는 모드를 이용하여 1번모드와 2번 모드와 호환성을 높여야 함. 네메시스 링크 : https://github.com/ShikyoKira/Project... LE용은 그냥 최신 버전을 받으면 되지만, SE 사용자는 버전 중에 SE라고 붙은것을 사용하는 것이 중요. LE 사용자들은 SE라고 붙은 것 사용하지 않기! 기존에 사용하던 에니매이션 모드들이 FNIS 기반이라면 다음 과정을 밟는 것이 중요. FNIS 관련 모든 데이터를 지우고(FNIS 메인과 fnis로 생성된 모든 파일들) 에니매이션 모드들 자체만 남겨둔 다음, 네메시스를 순정 data 폴더 안에 압축을 풀어주고(meshes, nemesis 외 여러 폴더들), 사용하는 모드 매니저가 있을 때, 만약에 오거나이저를 쓴다면, 오거나이저 내 바로가기로 추가해서 사용하는 것을 추천. FNIS 계열 모드 중, PCEA가 있다면, 그것 또한 지워주고 대신 이걸 까는 것을 추천. ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 링크로 소개한 이 모드는 FNIS가 아닌 네메시스 기반의 PCEA이며, 기본적인 에니매이션 셋은 하나만 제공하기 때문에, FNIS PCEA 안에 있는 에니메이션 모음 폴더를 네메시스 PCEA의 같은 폴더 안에 넣으면 될 것 같음. 그 외 PCEA 관련 에니메이션 모드들은 이제 네메시스 PCEA에 넣으면 될 것임. 주의사항 : 만약에, 기존 썼던 애니메이션 모드들이나, 새로 깐 에니메이션 추가 모드같은 자잘한 것들의 호환성을 높이기 위해선, 모드 오거나이저 기준으로, 큼지막한 네메시스 pcea, 아래에 소개한 3번 모드, CGO 등의 순서 다음으로 위치 시키는 것을 추천. 본인의 추천이긴 하지만, 왠만하면 CGO와의 최대한의 호환성을 위해 자잘한 에니매이션 모드를 깔지 않는 것을 추천. 자잘한 애니메이션 들은 되도록이면 pcea 계열로만 까는 것이 좋음. 동작이 조금 과한 애니메이션 같은 경우, CGO와 같이 사용하면 에니매이션이 이상하게 굳거나 갑자기 튀는 경우가 생기는데, 그럴 때 CGO의 기능 중 하나인 자연스러운 에니매이션 전환 기능과 마찰이 생겨 상체만 따로 과격하게 노는 현상이 생길 수 있어서 꽤 정신나간 모션을 볼 수 있음. 어느것이 문제가 되는지는 알기 힘드니, 직접 깔고 판단하는 것이 좋을 듯 함. 3. 360 Movement Behavior ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 360도 방향 움직임은 무기를 거두었을 때만 적용됨. 철저하게 네메시스 용으로 만들어진 캐릭터 360도 방향 움직이는 모드. 고로 네메시스를 선행으로 요구함. 솔직히 필수는 아니지만, 다른 에니메이션 모드를 하나라도 사용한다면 무조건 네메시스 패치를 적용해야됨. CGO의 회피 기능 또는 다른 회피 모드들과 꽤 잘 어울림. 4. Sekiro deathblow sound for Skyrim killmoves ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 막타를 날릴 때의 소리를 세키로 사운드로 바꿔줌. 1번 모드에서 소개한 VioLens와 잘 어울림. 5. 캐릭터 체력바에 레벨 표시와 데미지 숫자 표기 모드 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... 6. 락온 모드 ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 세키로와 아주 잘 어울리는 모드. 본 영상에선, 블러드본 스타일의 락온 표시를 사용함. 7. 카메라 시점 모드 본인은, 카메라 시점 모드를 사용 안하고 직접 ini를 조정하여 사용했음. 쉬운 카메라 조정을 위해서라면, 다음 모드 중 하나만 까는 것을 추천. Customizable Camera ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 3PCO - 3rd Person Camera Overhaul - Smooth Camera Follow ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods... ) 여기서, 3PCO는 카메라 조정 뿐만 아니라, 캐릭터 이동 시 중앙의 크로스헤어를 기준으로 적정 거리를 두며 이동하게 만듬. 뭔 말인지 못알아듣겠다면, 3PCO 페이지로 가서 비디오 섹션의 비디오를 보는 것을 추천. #세키로 #스카이림 #네메시스 #원소캣 #하앜 #하앍