7. 상속(Inheritance) - 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍 #unrealengine
언리얼엔진 블루프린트에서 사용하는 상속과 함수 오버라이딩 개념에 대해서 알아보고 클래스를 만들어서,상속을 실제로 진행 해보며 클래스의 상속과 오버라이드에 대해서 경험해봅니다 ⭐상속(Inheritance)⭐은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념으로, 부모 클래스의 속성과 기능을 자식 클래스가 물려받는 것을 의미합니다 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 중복을 줄일 수 있습니다 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 기능을 그대로 사용할 수 있으며, 필요에 따라 새로운 기능을 추가하거나 기존 기능을 수정할 수 있습니다 ⭐함수 오버라이딩(Override)⭐은 상속 관계에서 자식 클래스가 부모 클래스에서 정의된 함수를 재정의하는 것을 말합니다 부모 클래스의 기본 기능을 유지하면서 새로운 기능을 추가하거나, 기존 기능을 완전히 대체할 수 있습니다 이를 통해 자식 클래스는 부모의 동작을 확장하거나 수정하여 보다 유연한 구조를 만들 수 있습니다 이 영상은 언리얼엔진을 처음 다뤄보거나 게임 프로그래밍을 한번도 해본적 없는 사람을 대상으로 제작하였습니다 많은 분들이 질문이 있으시거나 채널에 대한 새로운 정보 등 취미로언리얼 네이버 카페에서 소통을 해주시고 있습니다! 취미로언리얼 네이버카페에 들어오셔서 함께해요! 네이버카페링크 : 문의(개인 강의 등) : unrealasahobby@gmail com 썸네일에 사용한 선글라스 애셋 : "8bit Sunglass" ( by ahzkwid is licensed under Creative Commons Attribution (