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[메이플] 4월 11일 고객 간담회 2부 첫번째 주제 토론과 유저 반응 (개발팀의 고민, 밸런스 패치, 캐릭터 육성 개편, 장비 강화)
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[메이플] 4월 11일 고객 간담회 2부 첫번째 주제 토론과 유저 반응 (개발팀의 고민, 밸런스 패치, 캐릭터 육성 개편, 장비 강화)
메이플 4월 11일 고객 간담회 1부 첫번째 주제 토론과 유저 반응 (확률형 아이템, 환불, 어빌리티, 큐브)
메이플 4월 11일 고객 간담회 1부 두번째 주제 토론과 유저 반응 (고객소통, 토론 게시판, 재투자 문제, 반복 이벤트 등)
[메이플] 4월 11일 고객 간담회 마지막 주제 토론과 유저 반응 (캐릭터 육성, 보스,보스 리워드, 마네킹,캐시이동, 대리육성 문제)
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