SkeletalMesh, State Machine, Blend Space, Root Motion Test. Unreal Engine 4 [반짝쌤 이온]
안녕하세요 이온 피디(E On, 반짝쌤)입니다 ^^ 오늘의 영상은 Triple A Plus Single Action Game(자체) 개발을 목표로 준비하고 있는 언리얼 엔진 4 26 버전 기준 JABRO 기술 데모 한 부분 입니다 제가 만들려는 게임은 Single Play Action Game으로 PC와 Boss Monster의 전투적 공방이 매우 중요한 게임이구요 따라서 사이즈가 큰 보스 몬스터의 움직임과 공격 애니메이션 구현이 게임 재미의 제일 중요한 요소라고 할 수 있습니다 그러기 때문에 이번 테스트에서 거미(보스 몬스터)를 유저가 거미의 무브먼트 제어를 하듯이 세팅하여 전체적인 애니메이션 리소스와 조립 상태를 테스트 하는 것이 핵심 목적이었지요 물론 실제 게임에서는 AI로 모든 무브먼트, 공격을 제어하게 되겠지요 이 영상에서 다루고 있는 핵심 이슈를 요약하면 아래와 같습니다 - 전체 리소스들의 언리얼 엔진 상의 조립 및 제어 확인 - Skeleton Mesh export & Import 테스트 - Input 컨트롤 제어(키보드 & Game Pad) - 카메라 Orbit에 따른 거미의 방향 전환(제자리에서 & 이동중에) - Root Motion 리소스 검증과 제어(Position & Rotation) - Movement State Machine 세팅 - Blend Space 세팅 및 테스트 - Foot IK System 테스트 - Attack Animation 테스트 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 꿈, 진로, 직업, 자생력에 대한 강력한 마인드로 우리 모두 최고의 브랜드, 크리에이터가 되는 그날까지, 열심히 잘 합시다잉, 뽜이팅!! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 반짝쌤 이온, 이온쌤, 이온 피디, 게임, 개발, Tripe A, Steam, 크리에이티브 프로듀서, 동영상 강의, 디지털아트, 취업, 진로, 직업, 지브러쉬, 지브러시, 맵, 텍스처, Unreal Engine, Unity, Real-Time, Zbrush, Maya, Max, BodyPaint3D, 3DCoat, Mari, Nuke, RenderMan, Houdini, Digital Art, Game, Development, Pipline, Job, School, Lecture, Post Production, Sculpting, CG, Study, Film, Animation, MR, AR, VR, VFX, VisualCoding, Future, Dream