Resident Evil 2 with Path Tracing Mod & DLSS 4.5 | Graphics Comparison
🇺🇸 This mod uses Reframework and some adjustments made with Nvidia Inspector. Although the game isn't optimized for path tracing, there are some areas with substantial improvements. Currently, there is no option to use Ray Reconstruction or any other denoiser, which causes artifacts, primarily in light reflections. To reduce this effect, DLSS 4.5 with DLAA is running at native 4K using a 5090p. I hope Capcom will consider officially implementing this technology in the future, as with a polished result, there could be a substantial graphical leap. 🇪🇸 Para este mod se ha utilizado Reframework y algunos ajustes con Nvidia Inpector. A pesar de no ser un juego preparado para Path Tracing, hay algunas zonas con mejoras sustanciales. Actualmente no hay posibilidad de usar Ray Reconstruction o cualquier otro Denoiser, lo que provoca artefactos principalmente en los rebotes de luz. Para reducir este efecto, se está ejecutando DLSS 4.5 con DLAA a 4K nativos usando una 5090p. Espero que Capcom se plantee en un futuro aplicar esta tecnologÃa de forma oficial, ya que con un resultado pulido, puede haber un salto gráfico sustancial. 🇧🇷 Para este mod, utilizou-se o Reframework e alguns ajustes com o Nvidia Inspector. Apesar de não ser um jogo otimizado para Path Tracing, há algumas áreas com melhorias substanciais. Atualmente, não há como usar Ray Reconstruction ou qualquer outro denoiser, o que causa artefatos principalmente nos reflexos de luz. Para reduzir esse efeito, está sendo executado o DLSS 4.5 com DLAA em 4K nativo usando uma 5090p. Espero que a Capcom considere, no futuro, aplicar essa tecnologia oficialmente, já que, com um resultado refinado, pode haver um salto gráfico substancial. ReFramework: https://github.com/praydog/REFramework Nvidia Inspector: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProf...