언리얼엔진 강좌 18 [Level 2-7] UMG가 나타날 때 커서보이고 키보드, 마우스를 UI용으로만 사용하게 설정하기

언리얼엔진 강좌 18 [Level 2-7] UMG가 나타날 때 커서보이고 키보드, 마우스를 UI용으로만 사용하게 설정하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다 18번째 시간으로 UMG(사용자 UI)가 나타날 때 커서가 보이고, 커서를 UI 용으로만 사용하도록 설정합니다 UMG(사용자 UI)가 사라질 때는 커서를 감추고 사용자의 입력을 game 용으로만 사용하도록 설정합니다 또한 UMG 디자이너 화면에서 앵커를 설정해서 디바이스 크기에 상관없이 4개의 컬러 버튼이 항상 가운데에 나타나도록 해 줍니다 사용한 블루프린트 노드 - SetShowMouseCursor : 마우스 커서가 나타나게 할 지 설정 - GetPlayerController : 주인공 캐릭터의 콘트롤러를 가져온다 마우스나 키보드 입력은 PlayerController가 관리한다 - SetUserInputUIOnly : 사용자의 마우스, 키보드 등의 입력을 UI 만을 위해 사용한다 그래야 컬러 버튼 선택을 위해 마우스를 움직일 때 게임 화면이 따라 움직이지 않게 된다 - SetUserInputGameOnly : 사용자의 마우스, 키보드 등의 입력을 게임만을 위해 사용한다 UI 화면이 사라지면 사용자의 마우스나 키보드 등은 게임 만을 위해 사용해야 한다 - SetGamePaused : 게임을 완전히 잠시멈춤 할지 결정한다 언리얼 엔진 4 버전 : 4 21 2